Android CountDownTimer源码解析

CountDownTimer

CountDownTimer是android sdk中os包下的一个辅助抽象类,这个类通过handler来实现一个倒计时的操作。在倒计时期间会定期调用用户实现的回调函数。
比如一个简单的使用场景:一个30秒倒计时

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new CountDownTimer(30000, 1000) {

public void onTick(long millisUntilFinished) {
mTextField.setText("seconds remaining: " + millisUntilFinished / 1000);
}
public void onFinish() {
mTextField.setText("done!");
}
}.start();

onTick方法对这个对象来说是同步的,当onTick方法的实现花费的时间和倒计时的间隔来说需要很久的时候,调用onTick也是按照顺序发生的,方法不会在之前的回调完成之前发生。

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private long mStopTimeInFuture;

/**
* 是否取消
*/

private boolean mCancelled = false;

CountDownTime的构造函数,millisInFuture从调用start方法开始直到倒计时结束的毫秒时间,countDownInterval 接收onTick回调的时间间隔

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public CountDownTimer(long millisInFuture, long countDownInterval) {
mMillisInFuture = millisInFuture;
mCountdownInterval = countDownInterval;
}

取消倒计时

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private static final int MSG = 1;
public synchronized final void cancel() {
mCancelled = true;
mHandler.removeMessages(MSG);
}

开始倒计时

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public synchronized final CountDownTimer start() {
mCancelled = false;
if (mMillisInFuture <= 0) {
onFinish();
return this;
}
mStopTimeInFuture = SystemClock.elapsedRealtime() + mMillisInFuture;
mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG));
return this;
}

定期执行的回调,使用的时候需要实现这个方法,millisUntilFinished参数表示剩余时间

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public abstract void onTick(long millisUntilFinished);

当倒计时结束的时候的回调

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public abstract void onFinish();

处理倒计时的handler

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private Handler mHandler = new Handler() {

@Override
public void handleMessage(Message msg) {

synchronized (CountDownTimer.this) {
if (mCancelled) {
return;
}

final long millisLeft = mStopTimeInFuture - SystemClock.elapsedRealtime();

if (millisLeft <= 0) {
onFinish();
} else if (millisLeft < mCountdownInterval) {
// 剩余时间小于一次时间间隔的时候,不再通知,只是延迟一下
sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), millisLeft);
} else {
long lastTickStart = SystemClock.elapsedRealtime();
onTick(millisLeft);

// 处理用户onTick执行的时间
long delay = lastTickStart + mCountdownInterval - SystemClock.elapsedRealtime();

// 特殊情况:用户的onTick方法花费的时间比interval长,那么直接跳转到下一次interval
while (delay < 0) delay += mCountdownInterval;

sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), delay);
}
}
}
};

通过源码可知,CountDownTimer采用的是handler机制,通过sendMessageDelayed延迟发送一条message到主线程的looper中,然后在自身中收到之后判断剩余时间,并发出相关回调,然后再次发出message的方式。之前实现这种倒计时是通过asynctask,在线程中通过Thread.sleep来实现,通过asyntask的cancel来实现取消,通过构造asynctask传入接口的实现来onTick的类似功能。这个CountDownTimer默认是在当前looper当中,可以是在UI线程也可以是在非UI线程中执行,如果在UI线程中执行,那是不是会稍微加重UI线程的负担?